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Lehrbuchverlag ( 19.11.2019 )
€ 57,90
In den vergangenen 20 Jahren hat das Web 2.0 und vor allem Social Media dazu beigetragen, dass bei einer stets wachsenden Zahl an Projekten, sei es nun aus dem wissenschaftlichen oder künstlerischen Bereich, eine kollaborative und vernetzte Herangehensweise zur Planung und Umsetzung in Betracht gezogen wird. Diese Art der Kollaboration und Vernetzung gehören zu den Grundmerkmalen des Crowdfundings und haben zur Folge, dass immer mehr Projekte, Produkte sowie Dienstleistungen jeglicher Art mittels Crowdfunding beworben werden, wobei sich die Thematik Crowdfunding eines stetig steigenden Trends erfreuen darf. Analog dazu erfuhr die Video Game Industrie über die letzten zwei vergangenen Jahrzehnte ebenfalls ein enormes Wachstum, unter anderem wird dies von der Tatsache untermauert, dass allein die Video Game Industrie im deutschsprachigen Raum mehr als drei Milliarden Euro im Gesamtjahr 2018 umgesetzt hat. Ebenfalls hat sich somit ein wachsender Trend, vor allem für neue oder unabhängige Entwicklungsstudios ergeben, dass eine stetig zunehmende Zahl an Video Game Projekten im Rahmen von Crowdfunding-Kampagnen beworben - und somit an potentielle Zielgruppen kommuniziert - werden.
Buch Details: |
|
ISBN-13: |
978-620-0-44459-2 |
ISBN-10: |
6200444595 |
EAN: |
9786200444592 |
Buchsprache: |
Deutsch |
von (Autor): |
Thomas Panak |
Seitenanzahl: |
160 |
Veröffentlicht am: |
19.11.2019 |
Kategorie: |
Kommunikationswissenschaft |